Prisma Simulatie Help

Circle.js

Dit stukje code implementeert een JavaScript klasse genaamd Circle, die cirkels representeert en tekent op een canvas. Laten we het in meer detail bekijken:

De Circle klasse wordt gedefinieerd met een constructor die parameters zoals positie (x, y), straal (w) en vulkleur (fill) accepteert. De constructor initialiseert de eigenschappen van de cirkel, zoals positie, straal en vulkleur. Indien deze waarden niet zijn opgegeven, worden standaardwaarden gebruikt.

De draw methode wordt gebruikt om de cirkel te tekenen op een gegeven tekencontext (ctx). Het stelt eerst de vulkleur en lijnkleur in op basis van de opgegeven vulling. Vervolgens begint het een nieuw pad, tekent lijnen tussen de opeenvolgende punten op de omtrek van de cirkel en sluit het pad. Het vullen van de cirkel is uitgeschakeld in deze implementatie, maar het tekenen van de omtrek gebeurt met de opgegeven vulkleur.

De contains methode controleert of een gegeven punt (mx, my) binnen de grenzen van de cirkel valt. Dit wordt gedaan door te berekenen of de afstand tussen het punt en het middelpunt van de cirkel kleiner is dan de straal van de cirkel.

De updatePoints methode berekent de punten op de omtrek van de cirkel met behulp van de opgegeven resolutie. Het berekent de x- en y-coördinaten van elk punt op de omtrek door de straal te vermenigvuldigen met de cosinus en sinus van de hoek rond de cirkel.

Over het algemeen biedt dit stukje code functionaliteit voor het creëren en tekenen van cirkels op een canvas, evenals het controleren of een punt binnen de cirkel valt. Het maakt gebruik van een objectgeoriënteerde benadering om cirkelvormige vormen te manipuleren en ermee te interageren binnen een JavaScript-toepassing.

Last modified: 10 juni 2024